Qu'est-ce que Lithographie EUV ?

Technique de lithographie utilisant l'ultraviolet extrême de longueur d'onde 13,5 nm. Elle emploie une optique réflective et un environnement sous vide.

Nom japonais: EUV露光

« Lithographie EUV » apparaît dans 13 questions d'entraînement réparties sur 2 thèmes, dont Lithographie, Industrie et marché des semi-conducteurs.

Domaine: Lithographie

Pourquoi l'EUV exige miroirs et vide

La lumière à 13,5 nm est absorbée par presque tous les matériaux, y compris l'air et le verre utilisé pour les lentilles ; un scanner EUV ne peut donc utiliser ni optique réfractive ni photomasque transmissif. Il repose à la place sur des miroirs multicouches constitués d'environ 40 paires alternées molybdène/silicium d'une période d'environ 7 nm, qui réfléchissent par interférence constructive. Chaque miroir ne renvoie qu'environ 65 à 70 % de la lumière, et avec une dizaine de miroirs sur le trajet, seule une petite fraction de la puissance de la source atteint la plaquette. Tout le trajet optique se trouve donc sous vide, et la source doit être extrêmement brillante.

Comment la lumière à 13,5 nm est produite

Les sources EUV de production utilisent un plasma produit par laser (LPP). Des gouttelettes d'étain d'environ 30 µm de diamètre sont projetées à environ 50 000 par seconde ; un laser de pré-impulsion aplatit chaque gouttelette, puis un laser CO2 de forte puissance la chauffe pour former un plasma de plusieurs centaines de milliers de degrés qui émet fortement vers 13,5 nm. Un miroir collecteur multicouche recueille l'émission, tandis que de l'hydrogène gazeux empêche l'étain dispersé de recouvrir le collecteur. Atteindre une puissance de source stable supérieure à environ 250 W a été le jalon qui a rendu la production de masse viable.

Le masque réfléchissant

Un masque EUV est un miroir plutôt qu'un pochoir. Un substrat de verre à faible dilatation thermique porte la multicouche Mo/Si, surmontée d'un absorbeur gravé selon le motif, généralement à base de tantale. La lumière arrive à environ 6° de la normale et les zones non absorbées réfléchissent vers l'optique de projection, généralement avec une réduction d'un facteur 4. Comme la multicouche forme elle-même la surface réfléchissante, un défaut enfoui dans l'empilement peut s'imprimer ; la défectivité des ébauches de masque est donc un enjeu majeur de coût et de rendement. L'éclairage oblique introduit aussi des effets d'ombrage que la correction optique de proximité (OPC) doit prendre en compte.

Effets stochastiques, lumière parasite et contamination

Un photon EUV transporte environ 92 eV contre environ 6,4 eV pour l'ArF à 193 nm ; une même dose apporte donc environ 14 fois moins de photons. Avec seulement quelques centaines à quelques milliers de photons par petit motif, le bruit de grenaille poissonnien d'environ √N provoque rugosité de bord de ligne, ponts et contacts manquants ; augmenter la dose aide mais réduit la cadence. Les résines à oxyde métallique contenant de l'étain ou du hafnium absorbent plus fortement pour atténuer ce problème. Une rugosité sub-nanométrique des miroirs diffuse la lumière vers les zones sombres sous forme de lumière parasite (flare), et le dégazage des résines peut déposer du carbone sur les miroirs ; les outils utilisent donc un nettoyage à l'hydrogène et les résines sont sélectionnées en fonction de leur dégazage.

S'entraîner : questions sur Lithographie EUV

Quelle est la longueur d'onde de la lumière utilisée en lithographie EUV ?

  1. A193 nm
  2. B248 nm
  3. C13,5 nm
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Réponse : C. 13,5 nm

La lithographie EUV (ultraviolet extrême) utilise une lumière de 13,5 nm de longueur d'onde, environ 1/14 de celle de l'ArF, ce qui permet de former des motifs fins en une seule exposition. Cette lumière étant absorbée par presque toutes les matières, y compris l'air et le verre, on utilise non pas des lentilles mais une optique réflective à miroirs multicouches molybdène-silicium, et l'intérieur de l'équipement est sous vide. La réflectivité d'un miroir est d'environ 70 % ; après une dizaine de miroirs, la majeure partie de la lumière est perdue, d'où la nécessité d'une source puissante.

Quelle caractéristique du masque utilisé en lithographie EUV est correcte ?

  1. AC'est un masque réflectif où le motif d'absorbeur est réalisé sur un miroir multicouche réfléchissant la lumière
  2. BC'est un masque transmissif où la lumière traverse le verre
  3. CAucun masque n'est utilisé
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Réponse : A. C'est un masque réflectif où le motif d'absorbeur est réalisé sur un miroir multicouche réfléchissant la lumière

La lumière EUV étant absorbée par presque toutes les matières, les masques transmissifs sont inutilisables. Le masque EUV est réflectif : sur un substrat en verre à faible dilatation thermique, on réalise un miroir multicouche d'environ 40 paires molybdène-silicium d'une période d'environ 7 nm (réflectivité d'environ 65 %), sur lequel le motif est formé par un absorbeur à base de tantale notamment. La lumière arrive avec une inclinaison d'environ 6°, et la lumière réfléchie est envoyée vers l'optique de projection. Réduire les défauts du multicouche est un défi majeur de fabrication.

Questions fréquentes

Pourquoi la lithographie EUV utilise 13,5 nm et pas une longueur d'onde plus courte ?

C'est à 13,5 nm que les miroirs multicouches Mo/Si atteignent leur meilleure réflectivité pratique et que le plasma d'étain émet fortement ; une source et une optique utilisables existent donc à cette longueur d'onde. Des longueurs d'onde plus courtes exigeraient de nouveaux matériaux de miroir et des sources d'efficacité acceptable.

Différence entre lithographie EUV et DUV

La lithographie DUV (ultraviolet profond), comme l'ArF à 193 nm, utilise des lentilles et masques transmissifs et peut fonctionner dans l'air ou en immersion dans l'eau. L'EUV utilise une lumière de 13,5 nm avec une optique entièrement réfléchissante, un masque réfléchissant et un trajet sous vide, ce qui permet d'obtenir en une seule exposition des motifs fins que la DUV ne pourrait atteindre qu'avec un multipatterning.

Pourquoi la lithographie EUV est-elle si sujette aux défauts aléatoires ?

Chaque photon EUV transporte beaucoup plus d'énergie ; une dose donnée est donc constituée de bien moins de photons, dont le nombre fluctue statistiquement. Ces fluctuations stochastiques produisent rugosité, ponts et contacts manquants qu'une meilleure optique seule ne peut pas éliminer.

« Lithographie EUV » dans les explications

Questions mentionnant « Lithographie EUV » (13)

  1. Quelle est la longueur d'onde de la lumière utilisée en lithographie EUV ?
  2. Quelle caractéristique du masque utilisé en lithographie EUV est correcte ?
  3. Quelle caractéristique du « High-NA EUV », développé comme équipement de lithographie EUV de nouvelle génération, est correcte ?
  4. Quelle est la principale cause des fluctuations aléatoires (effets stochastiques) qui posent problème en lithographie EUV ?
  5. Quel est l'avantage des résines contenant des oxydes métalliques, en développement pour la lithographie EUV ?
  6. Quelle entreprise fournit de fait seule les équipements de lithographie EUV ?
  7. Quelle est la méthode correcte de production de la lumière à 13,5 nm dans la source d'un équipement de lithographie EUV ?
  8. Quelle est la principale cause de la « lumière parasite » (flare) qui pose problème en lithographie EUV ?
  9. Quelle est la principale raison pour laquelle les dégazages de la résine (outgassing) ont été considérés comme problématiques en lithographie EUV ?
  10. Quel énoncé concernant les équipements de lithographie EUV de pointe est correct ?
  11. Quelle description du double patterning (multipatterning) est correcte ?
  12. Quel énoncé concernant l'investissement dans les usines de semi-conducteurs de pointe est correct ?
  13. Quelle est la principale raison pour laquelle le prix par wafer traité augmente fortement à mesure que les générations de procédés avancés progressent ?

Comparatifs incluant ce terme

Calculateurs pour semi-conducteurs

Termes associés

Ouverture numérique (NA) Dose MOL (middle-of-line) Plasma Profondeur de champ (DOF) Rugosité de bord de ligne (LER) OPC (correction optique de proximité) SADP (double patterning auto-aligné) Couche antireflet (BARC) EUV High-NA

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