2.5Dと3D実装の違い:チップの集積方法を比較
どちらも、複数のチップを1つのパッケージに入れて、プリント基板では得られない帯域を実現する方法です。2.5D実装では、チップをシリコンインターポーザの上に並べ、インターポーザが細かいピッチで配線します。3D実装では、チップを縦に積み重ね、シリコン貫通電極(TSV)やハイブリッド接合でつなぎます。3Dは接続が最も短くなりますが、冷却も製造も難しくなります。
| 項目 | 2.5D | 3D |
|---|---|---|
| 構造 | チップをシリコンインターポーザ(またはシリコンブリッジ)の上に並べる | チップを縦に積み重ねる |
| 接続 | マイクロバンプでインターポーザにつなぎ、中の非常に細かい配線層で結ぶ | チップを貫くTSVを、マイクロバンプやハイブリッド接合でつなぐ |
| 帯域密度 | 高い | 最も高い。接続が最も短いため |
| 熱 | 冷やしやすい。各チップを上から冷やせる | 冷やしにくい。下のチップの熱が、上のチップを通らなければならない |
| 占有面積 | 大きい。インターポーザにすべてのチップを載せる | 小さい |
| 製造の難しさ | 大きなインターポーザが必要で、コストが増える | ウェハを数十マイクロメートルまで薄くし、TSVを作り、各チップを慎重にテストする必要がある |
| 代表例 | 同じパッケージにHBMを載せたAI向けGPU(TSMCのCoWoSなど) | HBMそのもの(積層したDRAMのチップ)、プロセッサに積んだキャッシュ |
| 主な用途 | プロセッサ、メモリ、チップレットの接続 | メモリの積層、または最短の経路が欲しいロジックとキャッシュの積層 |
数値は代表的な目安で、世代や製品によって異なります。