微影是什麼?用光轉印半導體電路圖案的製程
微影是用光,把晶片電路的圖案轉印到晶圓(矽做的圓形薄板)上的製程。先塗上照到光就會改變性質的藥劑,再把原版的圖案通常縮小成4分之1,用光轉印。最後用藥液讓圖案顯現出來。做出一顆晶片要重複數十次,能轉印多細、疊得多準,決定了晶片能做得多細。
這篇文章可以了解
- 微影的步驟,以及兩種設備的角色
- 正型與負型光阻的差異
- 把原版(光罩)的圖案縮小轉印的理由
- 決定能轉印多細的因素
- 以數nm的精度疊合各層的難處、成本,以及主要廠商
先備知識:如果知道晶片是重複「鍍膜、轉印圖案、削去」的作業做出來的,會比較容易閱讀。詳細說明請見「半導體晶片是怎麼做出來的?」。
生活中的例子:黃色的房間與「litho」
你也許在半導體工廠的照片中,看過黃色照明的房間。那裡就是進行微影的地方。這道製程使用的藥劑,會對藍光和紫外線起反應,所以照明中去除了這些光。工廠房間的結構,在「無塵室是什麼?」中有說明。
微影的英文是photolithography。「photo」是光,「lithography」原本是用石版印刷的方法名稱。也就是「用光印刷」的意思。也常簡稱為「litho」,或依照光的作業稱為「曝光」。進入半導體公司後,這應該是最先聽到的詞之一。
原理1:步驟是「塗佈、曝光、顯影」
微影的目的,是在膜上做出「模板」。有了這個模板,下一道製程就能只削去或加工指定的地方。模板的材料,是照到光之後,在藥液中溶解的難易度會改變的藥劑。這種藥劑稱為光阻。
首先,一邊讓晶圓高速旋轉,一邊把液體的光阻滴在中心。光阻會向外擴散,形成極薄又均勻的膜。轉速可以調整膜的厚度。之後稍微加熱,讓液體中容易蒸發的成分(溶劑)揮發,使膜變硬。
接著,照光的設備(曝光機)會讀取晶圓上的記號,和前一層的圖案對準位置。然後,透過畫有電路圖案的原版照光。只有照到光的部分,光阻的性質才會改變。
許多光阻在照光之後,還要再加熱一次。因為光產生的物質,加熱後會讓反應繼續進行,拉大溶解難易度的差距。最後淋上藥液,部分光阻溶解,圖案就留了下來。這個作業稱為顯影。
光阻的圖案完成後,就削去沒有光阻覆蓋的膜。這個作業就是蝕刻(「蝕刻是什麼?」)。也可以不削去,而是從縫隙打入特定元素,改變指定地方的導電難易度。這稱為離子佈植。完成任務的光阻會被去除,然後進入下一層。
原理2:正型與負型光阻
光阻有兩種,對光的反應正好相反。一種是照到光的部分會溶解,另一種是照到光的部分會留下。前者稱為正型光阻,後者稱為負型光阻。
即使用同一片原版,做出的圖案也會黑白相反。正型光阻中,原版透光的地方會變成溝。負型光阻中,只有那些地方會留下。請在下圖比較兩者。
現在晶片中精細的層,主要使用正型光阻,因為比較容易做出清晰的細微圖案。負型光阻用在非常厚的膜、需要特殊剖面形狀的地方,也用在最先進晶片的部分層。兩者的差異,可以在「正型與負型光阻的差異」的表格中比較。
原理3:把原版的圖案縮小成4分之1轉印
畫有電路圖案的原版,稱為光罩。用於縮小轉印設備的光罩,也特別稱為倍縮光罩(reticle)。材料是邊長約152 mm的正方形石英玻璃板,用遮光的膜畫出圖案。用語的區別,整理在「倍縮光罩(Reticle)與光罩的差異」。
在現今主要的曝光機中,原版的圖案會做成晶圓上圖案的4倍大。曝光機再用透鏡把它縮小成4分之1轉印(ASML的說明)。原版做得大,比較容易精確做出細微的圖案。原版上微小的偏差或小灰塵,到了晶圓上也會變成4分之1。
ASML的設備一次能轉印的範圍,在晶圓上最大為26 mm × 33 mm(例如NXT:1965Ci的規格)。要轉印到直徑300 mm的整片晶圓,需要一邊移動位置,一邊轉印約100次。例如,ASML在2017年開始出貨NXE:3400B。標示這台設備的處理片數時,條件是每片晶圓轉印96次。
原理4:塗佈和轉印是不同的機器
微影大致使用兩種設備。一種是塗佈光阻、加熱、顯影的設備,稱為塗佈顯影機(coater/developer),業界也稱為「track」。另一種,是對準位置並照光的曝光機。
兩者通常並排、直接相連使用。晶圓在塗佈顯影機塗上光阻後,送到曝光機;轉印完成後,再送回來顯影。光阻的成品,也會因照光後經過的時間和溫度而改變。連成一條生產線,比較容易讓條件一致。
曝光機有兩種轉印方式。過去的主力,是一次轉印一個區塊的圖案,再移動晶圓轉印下一塊的設備。這稱為步進機(stepper)。Nikon(尼康)說明,該公司在1980年推出的NSR-1010G,是日本國產第一台步進機。
現在的主力,是使用細長帶狀光的設備。原版和晶圓在光帶下方,同時朝相反方向移動,像描畫一樣轉印。這種設備稱為掃描式曝光機。縮小比例是4分之1,所以原版會以晶圓4倍的速度移動。透鏡只要在光帶範圍內成像良好即可,所以比較容易轉印大範圍。
速度也很重要。ASML在2024年11月給投資人的資料中表示,NXT:2100i每小時能處理295片以上。這裡假設每片轉印96次,由本文自行簡單計算。295片乘以96次,再除以1小時的3,600秒,約為7.9。也就是說,換算下來每秒約轉印8次。
原理5:能轉印到多細
光有一種性質:通過狹窄的縫隙後會擴散。原版的圖案越細,通過的光擴散得越厲害,影像就越模糊。太細的話,相鄰的線會連在一起,無法區分。
光的波長越短,擴散就越小。波長是光波從一個波峰到下一個波峰的長度。另外,透鏡能從越大的角度收集光,就能印得越細。表示這個角度大小的數字,稱為數值孔徑(NA)。
歸納起來,能轉印的細度可以視為「與波長成正比,與數值孔徑成反比」。在光學中,取物理學家瑞利之名,稱為瑞利公式。實際上,還要乘上由照光方式和光阻技術決定的係數。公式在「EUV微影是什麼?」中有說明。也可以用微影解析度計算器改變數字試試看。
工廠會依各層需要的細度,分別使用不同的光。nm(奈米)是1 mm的100萬分之1。主要使用波長365 nm、248 nm、193 nm的紫外線。最精細的層,則使用波長13.5 nm的極紫外光(EUV)。EUV的設備非常昂貴,所以不用在較粗的層。EUV的原理整理在「EUV微影是什麼?」。
原理6:以數nm的精度疊合各層
晶片是把數十層疊起來做成的。上層的圖案,必須和下層的圖案精確重疊。例如,連接上下導線的細柱子,必須位於下層導線的正上方。相對於前一層,能疊得多準確,稱為疊對精度。
容許的偏移,比導線的間距小得多。2020年左右最先進的晶片中,細導線以約36 nm的間距排列(IEEE Spectrum)。因此,偏移必須壓在數nm以內。ASML在同一份2024年11月的資料中表示,用2台NXT:2100i轉印的層之間,偏移在1.3 nm以下。
為此,曝光機會用光讀取晶圓上多處的記號,算出前一層的位置後再轉印。溫度也要保持一致。因為矽受熱會稍微膨脹,光是這樣就會造成nm等級的偏移。這部分在「無塵室是什麼?」中也有提到。
一次印不出來時:多重圖案化
曝光機一次能轉印的細度有極限。比這更細的圖案,要分成好幾次做出來。這種方法稱為多重圖案化。
其中一種做法,是把圖案分到2片原版上,重複2次曝光和蝕刻。因為每隔1條線分開轉印,線的間距可以縮小到一次轉印時的一半。不過,第2次必須和第1次精確疊合,對疊對精度的要求會更嚴格。
另一種做法,是在一次轉印出的線兩側鍍上膜,再把這層膜當成新的線。1條線可以變成2條線,位置由膜的厚度決定。兩種做法都會增加製程,既花時間又花錢。各種方式的差異,可以在「SADP、SAQP 與 LELE 的差異」中比較。
為什麼是成本很高的製程
微影在半導體製造成本中,占了很大的比例。國際半導體技術藍圖(ITRS)彙整了業界對技術的展望,其2007年版中有一項估計。包含光罩、光阻和量測在內,約占製造成本整體的30~40%。不過,它也寫道,這會因產品的種類和數量、設備的新舊而大幅改變。這是較舊的估計,可能和現在的比例不同。
原因主要有3個。第1,每一層都要重複。ASML說明,做出一顆晶片要轉印圖案100次以上。第2,曝光機本身很昂貴。關於最先進的EUV曝光機,ASML在2025年的年報中,說明自己是全球唯一的製造商。設備價格的大致行情,請見「半導體設備是什麼?」。
第3,每種晶片、每一層都需要原版。一種晶片要備齊數十片原版,才能開始製造。用同一套原版做出越多晶片,每顆的成本就越低。
誰在製造?
微影的設備和材料,有許多是日本公司製造的。以下列出各公司自己的說明,並附上時間點。
| 領域 | 公司與各公司的說明 |
|---|---|
| 曝光機 | ASML(荷蘭):製造從248 nm、193 nm光的設備到EUV設備。說明自己是EUV曝光機的唯一製造商(2025年的年報) |
| 曝光機 | Nikon(尼康):說明在1980年出貨了日本國產第一台步進機。2023年12月,宣布推出使用193 nm光的掃描式曝光機NSR-S636E |
| 曝光機 | Canon(佳能):365 nm與248 nm光的步進機、掃描式曝光機。2023年10月,推出不用光、而是壓上模具轉印的設備 |
| 塗佈顯影機 | 東京威力科創(TEL):在2026年4月的法人說明會上,自行說明塗佈顯影機的全球市占率超過90% |
| 光阻 | JSR:說明備齊了從365 nm的光到EUV所用的光阻 |
| 光阻 | 東京應化工業(TOK):以光阻為主的材料製造商 |
| 光阻 | 信越化學工業:2024年4月,宣布將在日本群馬縣興建曝光材料的新工廠 |
| 光阻 | 住友化學:2026年4月,宣布將在大阪工廠興建先進光阻的技術大樓 |
常見的誤解
誤解:曝光機是一條一條畫出電路的線
實際上,是把原版上畫好的圖案整個縮小,一次轉印。一次轉印的範圍,包含1顆到數顆晶片的完整圖案。量產時如果一條一條畫,會太花時間。這個誤解,容易來自像印表機那樣「畫」的印象。
誤解:能轉印多細,只由光的波長決定
實際上,透鏡的數值孔徑、照光方式與原版的技術、光阻的性質也有影響。而且,要做成能用的晶片,還需要層與層之間的疊對精度,以及之後蝕刻的精確度。「波長越短越細」的說明廣為人知,所以容易產生這個誤解。
誤解:原版和光阻會留在晶片裡
實際上,原版是在曝光機內反覆使用的工具,不會碰到晶片。光阻也會在蝕刻等製程結束後去除。留在晶片上的,只有用光阻模板做出的膜的圖案。這個誤解,容易來自「把電路燒印上去」的說法。
用數字來看
| 數字 | 代表什麼 |
|---|---|
| 4分之1 | 在現今主要的曝光機上,把原版圖案轉印到晶圓時的縮小比例(ASML) |
| 邊長約152 mm | 原版的石英玻璃板的大小 |
| 26 mm × 33 mm | ASML的設備一次能轉印的最大範圍(在晶圓上。NXT:1965Ci等的規格) |
| 96次 | ASML標示NXE:3400B的處理片數時,每片直徑300 mm晶圓轉印次數的條件 |
| 295片以上 | NXT:2100i每小時能處理的晶圓片數(ASML,2024年11月的資料) |
| 1.3 nm以下 | 用2台NXT:2100i轉印的層之間的偏移(ASML,2024年11月的資料) |
| 100次以上 | 做出一顆晶片要轉印圖案的次數(ASML的說明) |
| 30~40% | 微影費用占製造成本整體的估計(ITRS 2007年版,較舊的估計) |
把數字排在一起,就能看出這道製程的困難。每片晶圓要轉印約100次,速度是每小時近300片。而且每一次,都要把和前一層的偏移壓在數nm以下。
深入學習
- 相關文章:「EUV微影是什麼?」(最先進的光與設備)、「蝕刻是什麼?」(用模板削去的製程)、「薄膜沉積是什麼?」(削去前鍍膜的製程)、「矽晶圓是什麼?」(為什麼需要平整的圓板)、「「2奈米」「3奈米」是什麼的長度?」(世代名稱與實際尺寸)
- 用表格看差異:「EUV 與 DUV 曝光的差異」、「OPC、相位移光罩、離軸照明的差異」(逼近極限的技術)
- 用數字試試:可以用微影解析度計算器,計算改變波長或數值孔徑時,能轉印的細度會怎麼變。
- 看圖解:微影與蝕刻步驟的圖,收錄在圖解一覽中。