觸控螢幕為什麼能感應手指?電容式觸控面板的原理

約 10 分鐘 · 更新:2026年10月23日

手機的觸控螢幕,感應的不是按壓的力量或熱,而是手指靠近時「電荷累積方式」的微小變化。螢幕表面附近,有透明的電極縱橫排列。稱為觸控控制器的晶片會反覆測量這個變化,算出手指的位置。這種方式稱為投射電容式。

這篇文章可以了解

  • 觸控面板兩種代表性方式(電阻式與電容式)的差異
  • 手指碰到時改變了什麼,晶片又如何找出位置
  • 能同時分辨好幾根手指的原因(互電容式與自電容式)
  • 怕水和手套的原因,以及與螢幕、觸控筆的關係

先備知識:沒有特別需要。先讀過「手機裡有哪些半導體?」,會更容易理解觸控控制器扮演的角色。

生活中的例子:用手觸碰操作的螢幕

手機和平板,只要用手指在螢幕上滑動就能操作。車站的售票機、銀行的ATM、汽車導航、工廠機器的操作面板,也都有用手觸碰操作的螢幕。像這樣感應螢幕哪裡被碰到的零件,稱為觸控面板。

觸控面板有好幾種方式。本文介紹其中兩種代表性的方式。一種是靠按壓力量反應的「電阻式」,另一種是現在手機主流的「電容式」。也有利用聲波或光的方式,這裡先省略。

按下才反應:電阻式

電阻式面板,是把兩片透明的板子或薄膜,隔著一點點空隙疊在一起。相對的兩面上,都有一層會導電的透明膜。空隙靠許多點狀的小支撐物維持。

按下上層的薄膜,它會彎曲並碰到下層的膜。這層膜故意做得稍微不容易導電。在兩端加上電壓,膜上的電壓就會隨位置一點一點改變。用另一層膜讀出接觸點的電壓,就知道那一點離邊緣有多遠。縱向和橫向各讀一次,位置就確定了。

電壓依長度比例分配的這種關係,可以用「分壓電路計算工具」改變數字試試看。

電阻式的剖面:按下前兩層膜分開,按下後在一點接觸 按下前 上:薄膜 下:玻璃 中間:點狀的小支撐物 按下後 用手指或筆按 從接觸點的電壓得知位置
藍線和綠線是會導電的透明膜。省略的部分:施加電壓的電極與配線、保護膜的表面層。大小比例與實際不同。

因為是靠按壓的力量讓膜接觸,所以不只手指,戴手套的手指、塑膠筆或指甲也能反應。結構簡單、容易便宜製造,也是它的優點。因此常用在業務用終端機和機器的操作面板等地方。

它也有缺點。光要穿過好幾層膜,所以畫面看起來稍暗。表面是薄膜,容易被尖銳的東西刮傷。也不擅長同時分辨兩根以上的手指。不過,也有產品搭配專用的控制器,最多能處理兩根手指。

螢幕上的「透明電極」

讓電從電路流進去、或讀取電的變化的導電部分,稱為電極。觸控面板把這種電極放在螢幕上面。一般的金屬膜不透光,直接放上去就看不到畫面。所以要使用既能導電、又能讓光充分通過的特殊材料。

代表性的材料,是銦和錫的氧化物。它稱為氧化銦錫,取英文字首簡稱ITO。在手機常見方式的面板中,電極也主要使用ITO。

也有取代ITO的材料。一種是把細到看不見的金屬線做成網格,另一種是散布極細銀線的薄膜。例如三菱電機就推出了不用ITO、以細金屬配線製作感測器的工業用面板。

手指扮演「導電的物體」

為了理解電容式,先來看看「儲存電荷的性質」。把兩片導電的板子隔著空隙面對面,加上電壓。這時,一片板子會累積正電荷,另一片會累積負電荷。

在相同電壓下,能儲存多少電荷?這個量稱為電容。板子越大、兩片靠得越近,電容就越大。利用這個性質儲存電荷的零件,就是電容器。

其實,人體也會導電。從面板的電極來看,指尖是「近在旁邊的導電物體」。而且,手指連著很大的身體。手指靠近時,電極周圍電的狀態會改變,電容也會稍微改變。測量這個變化的,就是電容式。

手指碰到的是表面的玻璃,並沒有直接碰到電極。這種隔著玻璃感應變化的方式,稱為投射電容式,英文簡稱PCAP。

原理1:檢查縱橫電極的交叉點

投射電容式的面板中,細長的電極分成橫列和縱行排列。縱向和橫向的電極,中間隔著一層不導電的薄層交叉。電極的間距約數 mm,比指尖的寬度還窄。

觸控控制器會對其中一條橫向電極,送出快速變化的電訊號。這時,訊號會有一部分經由電容,傳到與它交叉的縱向電極。像這樣利用兩條電極之間電容的測量方式,稱為互電容式。

手指靠近交叉點時,橫向電極發出的電的影響,會有一部分偏向手指。手指後面連著很大的身體,偏過去的部分會流向身體,不會回到縱向電極。因此,到達縱向電極的訊號會稍微減少。也就是說,手指碰觸時,那個交叉點的電容會變小。

控制器會依序切換送出訊號的橫向電極,測量所有交叉點的值。這個動作每秒重複很多次。值下降的交叉點,就是手指所在的位置。這裡只說明基本概念,實際的晶片還有更多巧思,例如同時使用好幾條電極。

互電容式:對橫向電極送出訊號,由縱向電極測量收到的量。手指下方的交叉點收到的量會減少 橫向電極:送出訊號 縱向電極:測量收到的量 手指 現在 觸控控制器 手指下方的交叉點,收到的量減少
藍線是現在正在送出訊號的橫向電極。控制器會依序切換橫向電極。省略的部分:實際的電極形狀(多為菱形相連的形狀)、電極的數量、表面的玻璃。

手指的寬度,通常比電極的間距寬。所以在手指下方,相鄰好幾條電極的值都會改變。比較變化量的大小,甚至能算出手指位於電極與電極之間的哪裡。

原理2:能分辨好幾根手指的原因

另一種測量方式,是逐條測量每條電極對周圍整體能儲存多少電荷。這稱為自電容式。手指靠近時,電極旁多了一個「導電的物體」,所以能儲存的電荷會增加。

三菱電機2017年的論文指出,自電容式在靈敏度上有利,互電容式則在分辨多根手指上有利。自電容式有個弱點:如果縱向和橫向的電極分開測量,就很難分辨兩根手指。

例如,同時碰觸斜對角分開的兩個地方。這時可以知道,有反應的橫向電極有2條、縱向電極有2條。可是,這些電極組合出的交叉點有4個。真正的2點,和沒有碰到的另外2點,無法區分。這種假的點稱為「鬼點」。

用兩根手指碰觸時,自電容式會出現假的點,互電容式只會找到真正的兩點 自電容(縱向和橫向分開測量) ●真的 ○假的(鬼點) 互電容(逐一測量交叉點) ●只找到真正的2點
上圖是從有反應的橫向電極(藍)與縱向電極(綠)的組合,得出4個候選點的例子。省略的部分:手指下方值也會改變的相鄰電極、減少鬼點的計算技巧。

互電容式是逐一測量交叉點,所以不會出現這種混淆。不管有幾根手指,值下降的交叉點都會指出各自的位置。現在手機的觸控偵測,主要採用這種互電容式。

實際的產品,有時也會結合兩種測量方式。三菱電機2017年的論文中,用結合的方式,最多可分辨10根手指。

觸控控制器:測量、計算、通知

對電極送出訊號、測量微小的變化,是稱為觸控控制器的專用晶片的工作。手指造成的變化非常小,很容易被周圍電的干擾(雜訊)淹沒。所以會用一些方法減少雜訊的影響,例如重複多次相同的測量再加總。

控制器從測得的值算出手指的位置,再通知手機運算核心的晶片(SoC)。讀取數值、計算、傳出結果的流程,很像「微控制器(MCU)是什麼?」中「讀取→判斷→驅動」的循環。

來看看測量次數的例子。三星表示,2023年發表的Galaxy S23系列在遊戲模式下,每秒檢查觸控240次。也就是大約每4毫秒一次。次數越多,就越能精細地追蹤快速移動的手指。

也有產品把在螢幕上顯示畫面的電路,和觸控控制器整合成一顆晶片。美國的Synaptics在2015年,推出了這種用於手機和平板的單晶片產品。

怕水、手套和雜訊的原因

水也會改變電極周圍電的狀態。所以螢幕濕的時候,可能把水滴誤認成手指,或讓手指的反應變得不穩。水滴改變數值的方式和手指不同,也有方法利用這個差異來辨別水滴。

戴上手套後,大多數情況下螢幕就不會反應。因為手套的布料不容易導電,手指和電極的距離也拉遠,變化就變得非常小。不過,只要讓電極更容易導電、再調整晶片,也能抓到隔著手套的微弱變化(Nissha的資料)。三菱電機2017年的論文也報告了一種工業用面板,戴著厚的耐熱手套、或有水滴附著時也能操作。

電的雜訊也是一大困擾。從充電器或螢幕電路進來的雜訊,會混進手指造成的微小變化中。因此,也有觸控控制器具備抑制充電器和螢幕雜訊的功能(例如Microchip的產品)。

螢幕和觸控感測器怎麼疊在一起

觸控感測器和顯示畫面的螢幕(液晶或OLED),是功能不同的兩個零件。以前一般的做法,是把做好電極的玻璃或薄膜,貼合在螢幕上面。這種疊法多了好幾層,所以會變厚、變重。

因此,把感測器直接做進螢幕零件的方法普及起來。在顯示面板的上表面直接製作電極的方式,稱為外嵌式(on-cell)。三星顯示器把觸控感測器做進OLED面板裡。2023年,它宣布要把這項技術擴展到筆記型電腦用的大螢幕。

更進一步,把感測器放進螢幕內部的方式,稱為內嵌式(in-cell)。這是讓液晶裡原本就有的層,也兼做觸控偵測的結構。不需要事後再貼一片觸控專用的面板,所以能做得更薄、更輕。日本顯示器公司(Japan Display)等,就在生產這種液晶面板。

觸控筆怎麼讓螢幕反應?

手機用的簡易觸控筆中,有些筆尖是用導電的橡膠或纖維做成(例如Sanwa Supply的產品)。筆尖透過握筆的手在電氣上相連,代替手指改變電極周圍電的狀態。這種不用電池的筆,稱為被動式觸控筆。

靠電池或充電運作的主動式觸控筆,會從筆尖自己發出電訊號。面板接收這個訊號,所以即使筆尖很細,也容易抓到位置。Wacom利用電容的方式,是用同一個控制器處理筆和手指的觸控。

Wacom也有另一種方式,是從放在螢幕背面的另一片感測板,對沒有電池的筆供電。這種方式用的不是電容,而是電與磁的作用(電磁感應)。

用手指觸碰的螢幕的發展

1965年,英國皇家雷達研究所的E. A. Johnson,在論文中發表了能感應手指觸碰的螢幕。它用螢幕上張設的細線,把手指的靠近感應為電容的變化。這常被舉為電容式觸控螢幕的第一個例子。

2007年,Apple發表了iPhone。特色是用手指操作、可多點觸控(同時使用好幾根手指)的大螢幕。來看看業界雜誌Information Display在2010年的文章。投射電容式在2006年還幾乎沒沒無聞。到了2009年,卻急速成長為觸控方式中的第2名。

常見的誤解

誤解:觸控面板感應的是手指按壓的力量或熱

實際上,手機的電容式測量的是電荷累積方式的變化。所以輕輕一碰就會反應,隔著一般手套用力按反而不容易反應。電阻式是利用按壓的力量,所以容易和它混淆。另外,也有機種加上了另一種感應按壓力道的機制,例如2015年iPhone 6s的「3D Touch」。

誤解:觸控面板用任何東西碰都會反應

實際上,電容式只有在導電的物體靠近時才會反應。塑膠筆或指甲,一般不會讓它反應。用什麼碰都會反應,是利用按壓力量的電阻式的特點。這個誤解,容易來自在舊型機器或售票機上用筆操作的經驗。

誤解:螢幕和觸控感測器是同一個零件

實際上,顯示畫面的螢幕和感應碰觸位置的感測器,是功能不同的兩個零件。即使像內嵌式那樣共用同一層,顯示畫面和測量觸控的功能也是分開的。因為功能分開,也可能只有其中一邊故障。畫面能顯示、只有觸控失靈的症狀,就是一個例子。

從數字來看

數字代表什麼
每秒240次Galaxy S23系列(2023年)在遊戲模式下檢查觸控的次數。根據三星的發表
10根三菱電機2017年報告的工業用面板,能同時分辨的手指數
1965年E. A. Johnson發表手指觸碰螢幕論文的年份
2006年→2009年投射電容式從幾乎沒沒無聞,成長為觸控方式中的第2名(Information Display,2010年)

Galaxy S23的螢幕,每秒最多重繪畫面120次(根據三星的規格)。在遊戲模式下,等於畫面每重繪1次,就檢查2次觸控。檢查觸控比更新畫面更頻繁,就能更快回應手指的動作。

進一步學習

接著閱讀

系列「生活中的半導體」的文章

  1. 記憶體和儲存空間有什麼不同?「8GB」與「256GB」的意思
  2. 手機裡有哪些半導體?主要晶片與各自的功能
  3. 功率半導體是什麼?電動車和家電轉換電力的原理
  4. 影像感測器是什麼?手機相機把光變成電的原理
  5. 微控制器(MCU)是什麼?讓家電和汽車動起來的小電腦
  6. 太陽能電池為什麼能發電?光變成電的原理與效率極限
  7. LED為什麼會發光?用半導體把電變成光的原理
  8. 觸控螢幕為什麼能感應手指?電容式觸控面板的原理
  9. SSD(固態硬碟)是什麼?快閃記憶體記住資料的原理
  10. 類比IC是什麼?和數位晶片有何不同、用在哪裡?
  11. GPS是怎麼定位的?衛星與時間的運作原理
  12. 液晶和OLED有什麼不同?螢幕顯示顏色的原理
  13. DRAM是什麼?動態隨機存取記憶體用電容記住資料的原理
  14. MEMS是什麼?手機裡微小「會動的機械」的原理
  15. 鋰電池是什麼?鋰離子電池充放電的原理與安全
  16. 半導體雷射(雷射二極體)是什麼?與LED的差異和光通訊用途
  17. 氮化鎵(GaN)是什麼?GaN充電器為何能做得這麼小
  18. 碳化矽(SiC)是什麼?改變電動車電力轉換的半導體
  19. 無線充電是什麼?手機放上去就能充電的原理
  20. 逆變器(變頻器)是什麼?變頻冷氣與電動車的原理
  21. USB是什麼?USB-C差異與規格、速度一次看懂
  22. 主動降噪(ANC)是什麼?降噪耳機用聲音消除聲音的原理
  23. 晶片怎麼散熱?熱的傳遞路徑與冷卻的極限
  24. 充電器怎麼把插座的電變成5 V?AC電源轉接器的原理
  25. 電動車裡有哪些半導體?主要晶片與各自的功能
  26. 智慧手錶怎麼量心率?用光讀取血流的原理
  27. 行動電源10000mAh能充幾次?原理、Wh與安全使用
  28. NFC是什麼?交通卡和感應支付一靠就能用的原理

這個領域的題目: MEMS與感測器

參考資料

入門解說一覽