Lithografie

Welche Größe des maximalen Bereichs, der bei heutigen Scanner-Belichtungsanlagen mit einer Belichtung (einem Shot) auf dem Wafer belichtet werden kann, ist üblich?

  1. ADer gesamte Wafer (Durchmesser 300 mm)
  2. BEtwa 1 mm × 1 mm
  3. CEtwa 26 mm × 33 mm
Antwort und Erläuterung anzeigen

Antwort: C. Etwa 26 mm × 33 mm

Übliche Scanner belichten mit einem Shot einen Bereich von etwa 26 mm × 33 mm (etwa 858 mm²) auf dem Wafer und belichten die gesamte Fläche durch wiederholtes Verfahren des Wafers. Diese Größe ist der Richtwert für die maximale Chipgröße (Reticle Limit), und große GPUs nutzen sie nahezu bis zu dieser Obergrenze aus. Wird eine größere Fläche benötigt, werden mehrere Chips über Chiplets oder Verbindungen im Gehäuse verbunden. Bei High-NA EUV ist es die Hälfte.

Dieses Thema üben Zur Themenseite

Weitere Fragen zu Lithografie

  1. Welche Technik optimiert die Beleuchtungsform der Belichtungsanlage und das Maskenmuster gleichzeitig per Rechner, um die Auflösung zu erhöhen?
  2. Warum muss bei Immersionsbelichtung mit sehr großer numerischer Apertur (NA) die Polarisation des Lichts berücksichtigt werden?
  3. Was ist die Hauptursache des bei der EUV-Belichtung problematischen „Flare“?
  4. Wie heißt bei EUV-Masken das Phänomen, bei dem die Dicke des Absorbermusters im Vergleich zur Wellenlänge nicht vernachlässigbar ist und schräg einfallendes Licht z. B. Schatten wirft und das Bild beeinflusst?
  5. Wie heißen schwache Stellen des entworfenen Layouts, bei denen in der Belichtungs- und Bearbeitungssimulation vorhergesagt wird, dass Strukturen leicht zusammenwachsen oder abreißen?

Vergleiche zu diesem Thema