スクラムとは
すくらむ
アジャイル開発の代表的な枠組み。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割と、1か月以内の決まった長さのスプリントの中で行うスプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで、動く成果物を少しずつ作っていく。
「スクラム」は、1分野の2問の練習問題に出てきます(ソフトウェア開発とプロジェクト管理など)。
この用語の分野: ソフトウェア開発とプロジェクト管理
すくらむ
アジャイル開発の代表的な枠組み。プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割と、1か月以内の決まった長さのスプリントの中で行うスプリントプランニング、デイリースクラム、スプリントレビュー、スプリントレトロスペクティブのイベントで、動く成果物を少しずつ作っていく。
「スクラム」は、1分野の2問の練習問題に出てきます(ソフトウェア開発とプロジェクト管理など)。
この用語の分野: ソフトウェア開発とプロジェクト管理
正解:B. プロダクトオーナー
スクラムのチームは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割からなります。プロダクトオーナーは、作るべきものの一覧であるプロダクトバックログを管理し、どの項目を先に作るかを決めて、プロダクトの価値を最大にすることに責任をもちます。スクラムマスターはスクラムの考え方をチームと組織に広め、進め方の障害を取り除く支援役です。開発者は、各スプリントで動くインクリメント(成果物)を作る人たちです。
正解:A. スプリントレビュー
スプリントレビューでは、スプリントの成果を利害関係者と一緒に確かめ、市場や要求の変化も踏まえて次に何をするかを話し合います。スプリントレトロスペクティブはその後に行う振り返りで、成果物ではなく、人・やり方・ツールなどのチームの進め方を改善する点が違います。デイリースクラムは開発者が毎日15分以内で行う短い打ち合わせで、スプリントゴールに向けた進み具合を確かめ、その日の計画を調整します。スプリントは1か月以内の決まった長さで繰り返します。
スクラムのチームは、プロダクトオーナー、スクラムマスター、開発者の3つの役割からなります。
スクラムで、プロダクトバックログの項目の内容と並び順(優先順位)に責任をもち、プロダクトの価値を最大にする役割はどれか。Amazonの検索結果へのリンクです。Amazonのアソシエイトとして、半導体教室は適格販売により収入を得ています。
アーンドバリューマネジメント(EVM) アジャイル開発 ウォーターフォールモデル SLA(サービスレベル合意) 境界値分析 クリティカルパス法(CPM) CI/CD(継続的インテグレーション・継続的デリバリー) WBS(作業分解構成図) テスト駆動開発(TDD) 同値分割