스크럼(Scrum)란?

애자일 개발의 대표적인 프레임워크. 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발자의 세 가지 역할과, 1개월 이내의 정해진 길이의 스프린트 안에서 수행하는 스프린트 계획, 일일 스크럼, 스프린트 리뷰, 스프린트 회고의 이벤트로, 동작하는 산출물을 조금씩 만들어 간다.

일본어 명칭: スクラム

스크럼(Scrum)은(는) 소프트웨어 개발과 프로젝트 관리 등 1개 분야의 연습 문제 2개에 나와요.

분야: 소프트웨어 개발과 프로젝트 관리

도전해 보기: 스크럼(Scrum) 관련 문제

스크럼에서 제품 백로그 항목의 내용과 순서(우선순위)에 책임을 지고, 제품의 가치를 최대화하는 역할은?

  1. A스크럼 마스터
  2. B제품 책임자(프로덕트 오너)
  3. C개발자
정답과 해설 보기

정답: B. 제품 책임자(프로덕트 오너)

스크럼 팀은 제품 책임자, 스크럼 마스터, 개발자의 세 가지 역할로 이루어집니다. 제품 책임자는 만들어야 할 것의 목록인 제품 백로그를 관리하고, 어느 항목을 먼저 만들지 정하여 제품의 가치를 최대화하는 데 책임을 집니다. 스크럼 마스터는 스크럼의 사고방식을 팀과 조직에 퍼뜨리고, 진행상의 장애를 제거하는 지원 역할입니다. 개발자는 각 스프린트에서 동작하는 인크리먼트(산출물)를 만드는 사람들입니다.

스크럼에서 스프린트가 끝날 때 완성된 인크리먼트(동작하는 산출물)를 이해관계자에게 보여 주고 피드백을 받아, 앞으로의 방침이나 제품 백로그를 재검토하는 이벤트는?

  1. A스프린트 리뷰
  2. B스프린트 회고
  3. C일일 스크럼
정답과 해설 보기

정답: A. 스프린트 리뷰

스프린트 리뷰에서는 스프린트의 성과를 이해관계자와 함께 확인하고, 시장이나 요구의 변화도 고려하여 다음에 무엇을 할지 논의합니다. 스프린트 회고는 그 뒤에 하는 되돌아보기로, 산출물이 아니라 사람·방법·도구 등 팀의 진행 방식을 개선한다는 점이 다릅니다. 일일 스크럼은 개발자가 매일 15분 이내로 하는 짧은 회의로, 스프린트 목표를 향한 진척을 확인하고 그날의 계획을 조정합니다. 스프린트는 1개월 이내의 정해진 길이로 반복합니다.

해설 속 스크럼(Scrum)

스크럼(Scrum)이(가) 나오는 문제 (2)

  1. 스크럼에서 제품 백로그 항목의 내용과 순서(우선순위)에 책임을 지고, 제품의 가치를 최대화하는 역할은?
  2. 스크럼에서 스프린트가 끝날 때 완성된 인크리먼트(동작하는 산출물)를 이해관계자에게 보여 주고 피드백을 받아, 앞으로의 방침이나 제품 백로그를 재검토하는 이벤트는?

관련 용어

경계값 분석(Boundary Value Analysis) 동치 분할(Equivalence Partitioning) 분기 커버리지(Branch Coverage) 블랙박스 테스트(Black-box Testing) 애자일 개발(Agile Development) 임계 경로법(CPM) 테스트 주도 개발(TDD) 폭포수 모델(Waterfall Model) 화이트박스 테스트(White-box Testing) 획득가치관리(EVM)

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