Qu'est-ce que Programmation orientée objet ?

Approche qui construit les programmes à partir d'objets, chacun réunissant des données et les procédures (méthodes) qui les manipulent. Le plan des objets s'appelle une classe, chaque objet créé à partir d'une classe une instance, et chaque instance possède ses propres valeurs des variables membres.

Nom japonais: オブジェクト指向

« Programmation orientée objet » apparaît dans 1 questions d'entraînement réparties sur 1 thèmes, dont Bases de la programmation (trace de pseudo-code).

Domaine: Bases de la programmation (trace de pseudo-code)

« Programmation orientée objet » dans les explications

Questions mentionnant « Programmation orientée objet » (1)

  1. La classe Counter donne à chaque instance sa propre variable membre entière count (0 à la création), et sa méthode inc() ajoute 1 à son propre count. Quelle est la valeur de x après l'exécution du programme suivant ?

Termes associés

Variable Argument Division entière Erreur d'arrondi Erreur off-by-one (erreur de décalage d'une unité) Évaluation en court-circuit Opération bit à bit Opération modulo Pseudo-code (pseudo-langage) Structure de contrôle

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