Wat is Objectgeoriënteerd programmeren?

Een benadering die programma's opbouwt uit objecten, die elk gegevens bundelen met de procedures (methoden) die erop werken. De blauwdruk voor objecten heet een klasse, elk object dat uit een klasse wordt gemaakt heet een instantie, en elke instantie heeft haar eigen waarden van de lidvariabelen.

Japanse benaming: オブジェクト指向

“Objectgeoriënteerd programmeren” komt voor in 1 oefenvragen uit 1 onderwerpen, bijv. Basis van programmeren (pseudocode traceren).

Vakgebied: Basis van programmeren (pseudocode traceren)

“Objectgeoriënteerd programmeren” in de toelichting

Vragen met “Objectgeoriënteerd programmeren” (1)

  1. De klasse Counter geeft elke instantie een eigen variabele count van het type integer (een lidvariabele, 0 bij het aanmaken), en haar methode inc() telt 1 op bij de eigen count. Wat is de waarde van x nadat het volgende programma is uitgevoerd?

Verwante termen

Variabele Afrondingsfout Argument Array Bitsgewijze bewerking (bitwise operation) Controlestructuur Gehele deling (integer division) Kortsluitevaluatie (short-circuit evaluation) Modulo-operatie Off-by-one-fout

Naar de woordenlijst