Gestion de l'énergie
Dans les centres de données alignant de nombreux GPU haute performance pour l'IA, quelle est la principale raison de l'essor du refroidissement liquide en plus du refroidissement par air ?
- AParce que le refroidissement liquide double la limite de performance des puces
- BParce que le refroidissement par air a été interdit par la loi
- CParce que la consommation par puce et par baie a tellement augmenté que l'air ne permet plus d'évacuer suffisamment la chaleur
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Réponse : C. Parce que la consommation par puce et par baie a tellement augmenté que l'air ne permet plus d'évacuer suffisamment la chaleur
Un GPU pour l'IA consomme à lui seul de quelques centaines de W à plus de 1 kW, et une baie qui en aligne beaucoup dégage de quelques dizaines à plus de 100 kW de chaleur. L'air transportant peu de chaleur par unité de volume, renforcer les ventilateurs ne suffit plus. Un liquide comme l'eau transporte des milliers de fois plus de chaleur que l'air à volume égal ; on commence donc à utiliser des plaques froides appliquées sur les puces, parcourues par un liquide. Cette méthode a aussi l'avantage de réduire la puissance consacrée au refroidissement.