GPU-Programmierung
Was ist der wahrscheinlichste Grund, weshalb bei vielen GPUs für Heimspiele die Rechenleistung in doppelter Genauigkeit (FP64) viel niedriger ist als in einfacher Genauigkeit (FP32), z. B. um ein Vielfaches von zehn?
- AFür Grafik und KI genügt einfache oder geringere Genauigkeit, daher wird nicht viel Schaltungsfläche auf Recheneinheiten doppelter Genauigkeit verwendet
- BBerechnungen in doppelter Genauigkeit sind physikalisch unmöglich
- CBerechnungen in doppelter Genauigkeit sind nur der CPU erlaubt
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Antwort: A. Für Grafik und KI genügt einfache oder geringere Genauigkeit, daher wird nicht viel Schaltungsfläche auf Recheneinheiten doppelter Genauigkeit verwendet
Recheneinheiten doppelter Genauigkeit benötigen ein Mehrfaches an Fläche und Leistung gegenüber einfacher Genauigkeit. Für Spielgrafik und KI-Inferenz genügt einfache oder halbe Genauigkeit; GPUs für Heimanwender haben daher wenige Einheiten doppelter Genauigkeit und verwenden die Fläche für einfache Genauigkeit usw. Für wissenschaftlich-technische Berechnungen, die doppelte Genauigkeit erfordern, wie Wetter- und Strömungssimulationen, werden GPUs für Rechenzentren mit erhöhter Leistung in doppelter Genauigkeit eingesetzt.